home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList-0697 / AMOSLIST / text0023.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-03  |  4.5 KB  |  83 lines

  1. WARNING - This ones BIG! (just the way I like em)
  2.  
  3. - First a responce (end of file)
  4. Well, in C&C you can control ALL your units at once! Simply by selecting
  5. them and assigning that group to a number key. Then using the small map 
  6. you can go anywhere instantly and just select say, the helicopters to attack
  7. something. BUT I dont think it should be anything like C&C or WarcraftII.
  8. We dont want to simply copy a pc game now do we!
  9.  
  10. - OK now some more ideas
  11. What about something with only say only 10 units. But each one has multiple
  12. actions. It could be something cute (worms etc). Actually cute and colourful
  13. would be cool. But make it faster than C&C because theres less units.
  14. There could be only 4 movable unit building options which each have distinct
  15. purposes/abilities. Each type would naturally have cool speech and graphics.
  16. But not like Z, that game really annoyed me! WAIT.....hang on I'm getting an
  17. idea...Maybe instead of buildings, a couple of unit types could be PLANTABLE.
  18. ie they run/drive/slither about until you double click on them (or press a 
  19. key) then they would PLANT themselves in the ground (cool anim!) and then
  20. have their BIG GUNS available. BUT to unPLANT them takes X amount of seconds
  21. ...Strategy with realtime tension! Hence the player could choose to build
  22. all plantable units or all moving/firing units or any combo, resuting in
  23. different tactics every game! eg moving/firing units for storming/team work
  24.  and plantable units for defence/tactical advantage. Imagine reteating
  25. with a planter from firing units, then getting just far enough away,
  26. CURCHUNK, BAM BAM BAM! mowed the suckers! BUT will the intepid plantboy
  27. hold off the advancing forces?! Thats for the player to decide! Retreat/
  28. holdyourground. Maybe selected units could be directly controlable, unlike
  29. C&C, so the player could consentrate on critical areas.
  30. OK I here you say, 10 units = no action, well you could have units knocked 
  31. back by bigger explosions/hits. If they were hit by a planter they would be
  32. knocked back quite away (and maybe stunned) for vital seconds.
  33. That way planters could hold off an entire troop of movers if the attackers
  34. approach wasnt right! (enabling a good player to embarrase a bad one!)
  35.  eg 2 from front & 2 from back because the planters would be very slow at 
  36. turning in their planted state! This would need intense thought on how to
  37. attack multiple planters, otherwise wasted energy & time(for reinforcements)
  38. There could be say 3 types of planters and 3 of movers. (+ maybe another
  39. type) 'not enough varitiy' I hear you scream, BUT!
  40. the game structure needs to be set so it SEEMS simple
  41. (eg Doom, even C&C and WCII) so the first time player thinks 'cool abit of
  42. blasting fun!', but as players skills progress unlimited amounts of tactics
  43. must be avaliable, like chess really.
  44.     OK, what happens when you 'build' units. They take time (C&C) and
  45. when they are ready, the player can klik ANYWHERE on the map for the unit
  46. to appear. Now crap you might think but only one unit would ever be ready
  47. at any one time, so it wouldnt be unfair. Plus this could be some major
  48. tricks/traps setting potential (eg teleporting a unit behind a planter
  49. while attacking from the front). What type of credits/materials bit you
  50. could have I'm not sure. Ideas? (very simple though, shouldnt be distracting)
  51.     NOW the format. Big problem. This game I think would be suited to
  52. smallish maps and a c&c view. But scrolling could be a problem as it would
  53. need to be fast. Biggish sprites would also be good (say 32*32 for big
  54. things in lowres?) So ideas for a different view system might be needed
  55. if its not possible to scroll in ALL directions (C&C (again)).
  56. Maybe even isometric? (hmm to hard!)
  57. (oh I love talking about game ideas. Believe me I couldve gone on alot
  58.  longer! :) )
  59.  
  60. CAMERON BONDE
  61. "DONGLE", "CAMBO"
  62. Australia, Tas
  63. cbonde@lawson.appcomp.utas.edu.au
  64.  
  65. On Tue, 3 Jun 1997, Nikola Smolenski wrote:
  66.  
  67. > On 02-Jun-97, Laurie Curwood wrote:
  68. > >>>types of games (ie Command&Conquer/worms/lemmings etc) cool ideas are
  69. > >>>THE ONLY thing which makes them good! You dont see a single damn
  70. > >>Why C&C then? Why not a static strategy aka Battle Isle?
  71. > >C&C (WarCraft2 being my preferred game) is much more fun than Battle Isle. It
  72. > >has to be modem, and a turn-based game like BI has too much waiting around,
  73. > >even when you can talk to each other!
  74. > Aha. Well, I think that disability to control all units at the same time
  75. > decrease on reality, but OK, this could be fixed with good AI and maybe some
  76. > alternative techniques. WHEN DO WE START?? :)
  77.  
  78.  
  79.